抓狂没?列举13种让玩家火大的游戏设计细节

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    |  发布于2017-06-22 05:11:400 阅读量:53

  国外游戏网站PC Gamer近日列举了13种让玩家火大的游戏设计,甚至严重到用原罪来形容,游戏设计讲究统统大小细节,在这其中哪几个也会出現许多连华生都先要发现的盲点,而那些盲点往往全部都是等游戏发售以前才苦到玩家,以下13种令玩家火大的游戏设计,大伙最近有碰到吗?

  令玩家火大的13种游戏设计

  在过场动画里输了

  当你奋勇杀敌、用炸弹轰爆敌人据点,很勇猛地杀进去正爽快的以前,却在下一刻一个劲 进入过场动画,镜头固定让玩家也无法操控,你操纵的角色就机会剧情需求而被我想知道哪来的小混混从面前袭击打昏,真的令人心寒。

  在过场动画里输了

  按不掉的过场动画

  我知道动画做得很辛苦也很美,但有以前真的只想一路杀下去。

  按不掉的过场动画

  在都都可以 了跳过的动画前面还安排存档点

  通常BOSS前面回会 放一段精美的动画,让玩家酝酿好大战以前的气氛,机会动画都都可以 了跳过、BOSS战前的存档点又安排在你许多动画前面话语,你死哪几个你许多动画就要重看哪几个。

  看不见的墙、无法跨越的领域

  动作游戏角色明明可不前要使出各种帅气招式,但总会有跨不过去的椅子、绕不过去的路灯,甚至许多射击游戏更狠,警告你一蹶不振 战场就得死。

  看不见的墙、无法跨越的领域